¿Qué puede suceder si los creadores de juegos móviles de Pixelfield y un Instituto Nacional de Salud Mental se unen para cear un juego?. La respuesta es simple. En Chequia se unieron Pixelfield y el instituto de salud mental para crear un juego para los telefonos móviles. El juego consite en crear una estrategia para poder escapar de un espacio virtual.
El juego se denomina Limoterapia
De forma impresionante el juego ayuda a las personas que estan en tratamiento de la ansiedad. La aplicación llamada Limoterapia aún no tiene análogos en el mundo. Por ejemplo, puede brindar un alivio significativo a las personas con trastorno obsesivo compulsivo.
El juego reprime la compulsión
¿Cómo es posible que un juego creado para los telefonos móviles, pueda tener efectos terapéuticos y curativos? Sobre todo si tomamos en cuenta que el objetivo basico del juego es hacerse una limonada. La limoterapia simula una terapia de exposición muy eficaz.
Durante la misma, una persona está expuesta a estímulos que impulsan la ansiedad, debido a que en el juego se la lleva a reprimir su impulso de responder a estos estímulos mediante la llamada compulsión.
El jugador en el juego se expone a estimulos
El jugador está expuesto a estímulos mientras juega a la Limoterapia, lo que puede provocar en él sensaciones desagradables. Estos estímulos lo motivan de forma positiva o negativamente a resistir sus sentimientos compulsivos y no compulsivos.
Los desencadenantes pueden tomar la forma de desorden, Por ejemplo, un espacio puede estar limpió o sucio, o puede representar un peligro o estar contaminado a lo que el jugador deberá reaccionar adecuadamente para poder continuar en el juego. El juego ayuda con varios tipos diferentes de ansiedad.
¿Cómo se juega la Limoterapia?
Los desarrolladores del juego eligieron el llamado juego magnate ocioso, en el que el principio fundamental es la construcción y el desarrollo de su propio negocio o imperio. El propósito de la limoterapia es construir tu propia limonada y su crecimiento gradual.
Se eligió un formato simple para que un jugador no este sentado muchas horas jugando en el movil. Ya que la idea es que tenga que volver al juego varias veces en un mismo día. Según los autores, tal forma es óptima para la terapia de exposición.
El juego reacciona a los estimulos del individuo
Curiosamente, la limoterapia detecta la reacción del jugador y cómo él responde a los estimulos positivos o negativos idel juego, de esa manera el juego se adapta a los estimulos del individuo. Por ejemplo, expone a los usuarios a incentivos que les han funcionado en el pasado.
La limoterapia también está trabajando con centros educativos, ya que en el futuro se le agregaran consejos practicos para la vida e información sobre los trastornos de ansiedad con un enlace a la web de NÚDZ.
El juego es recomendable para las personas con trastornos de ansiedad
El juego está destinado a personas en la etapa inicial de los trastornos de ansiedad que ya presentan síntomas típicos. El tiempo de juego solo puede aliviarlos de la ansiedad. Sin embargo, cualquiera puede jugar a la limoterapia y averiguar de forma preventiva si tiene alguna de las posibles ansiedades. El juego ya está disponible públicamente, de forma gratuita para todos los usuarios.
Al mismo tiempo, sin embargo, actualmente se están realizando investigaciones con Ipsos para averiguar qué tan bien está funcionando la aplicación.
Otra aplicación que han creado los checos es para proteger a los niňos en el transporte publico.
Los niňo son los más vulnerables en el transporte público
Uno de los colectivos más vulnerables en el transporte son los niños. Por eso se han creado varias aplicaciónes educativsa sobre transporte y su seguridad. Las palicaciónes DoprApka, no son solo para niňos.
EL objetivo de estad aplicaciones es esňarle a las personas a traves de juegos online como desemvolverse con el transporte publico. Por ejemplo, a los escolares menores de quince años se les presentan situaciones reales de tráfico para que sus hijos las resuelva y aprendan a moverse con responsabilidad cuando hay un tráfico denso.
ECHOPIX se desarrollo la aplicación con BESIP
ECHOPIX participó en la creación de la aplicación en cooperación con el Departamento Independiente BESIP del Ministerio de Transporte. Su objetivo es ofrecer una visión lúdica y al mismo tiempo educativa de temas básicos relacionados con la seguridad vial.
La aplicación es un juego con una historia simple
“El marco de la aplicación es un juego con una historia simple, en el que el jugador ayuda a su abuelo a arrancar una vieja y destartalada motocicleta. Para que la motocicleta vuelva a funcionar, es necesario obtener piezas nuevas o reparar las viejas “, dijo Jan Slováček, CEO de Echopix.
DoprApka está diseñado para crecer con el jugador. El alumno de primer año resuelve situaciones y pruebas proporcionales a su edad. En grados superiores, aumenta la dificultad y las exigencias para la correcta solución de todas las tareas asignadas. La aplicación funciona en teléfonos móviles y en la web.